カラーコレクション&カラーグレーディング入門:Premiere ProのLumetriカラーで映像の質を一段上げる

カラーコレクション(補正)とカラーグレーディング(演出)の違いから、Premiere ProのLumetriカラーを使った実践手順、スコープの見方、LUT活用、チャートなし現場での調整術、DaVinci Resolveとの違いまでを初心者向けに解説します。

カラーコレクション&カラーグレーディング入門:Premiere ProのLumetriカラーで映像の質を一段上げる

映像の印象は「色」で驚くほど変わります。同じ素材でも、明るさ・色温度・彩度を整えるだけで"見やすさ"が上がり、さらに意図的な色づくりを加えると"作品らしさ"が出ます。

本記事では、**カラーコレクション(カラコレ)カラーグレーディング(カラグレ)**の違いを整理しつつ、**Premiere Pro(Lumetriカラー)**での実践手順をまとめます。チャートがない現場での対処や、DaVinci Resolveとの使い分けも紹介します。

カラーグレーディングとは

カラーグレーディングは、映像の色調を積極的に調整し、作品全体の雰囲気や感情表現を作り出す技術です。色合い・コントラスト・彩度をコントロールすることで、同じ映像でも印象が大きく変化します。

カラーコレクションとカラーグレーディングの違い

混同しやすい2つですが、目的が違います。基本は 「整える → 演出する」 の順番です。

  • カラーコレクション(カラコレ):色の補正(正しく整える)
    例)ホワイトバランス、露出、カット間の色味統一、白飛び/黒つぶれの抑制

  • カラーグレーディング(カラグレ):色の演出(印象を作る)
    例)映画っぽいトーン、寒色で冷たさを出す、暖色で温かみを出す、ルック統一

迷ったら
「視聴者にとって自然で見やすい状態にする=カラコレ」→「狙った世界観に寄せる=カラグレ」と覚えると整理しやすいです。

まず押さえる基本調整項目

カラコレの基礎として頻出の項目です(PremiereのLumetriでもそのまま触れます)。

  1. 露出(Exposure):全体の明るさ。まずは白飛び/黒つぶれを避ける
  2. コントラスト(Contrast):メリハリ。上げると力強く、下げるとフラット
  3. ハイライト・シャドウ:明るい部分/暗い部分を個別に救う・締める
  4. 彩度(Saturation):鮮やかさ。上げすぎは不自然の元
  5. 色温度・色かぶり(Temperature / Tint):青↔橙、緑↔マゼンタの偏り補正

よく使われるルック(色調スタイル)

  • シネマティック(ティール&オレンジ):背景を青緑寄り、肌を暖色寄りにして立体感
  • ヴィンテージ:彩度控えめ+暖色寄り、やわらかいコントラスト
  • クリーン(ナチュラル):自然で正確。企業VPやインタビュー向き
  • ハイコントラスト:明暗差を強調してドラマチックに

Premiere Proで始めるカラーコレクション(Lumetriカラー)

準備:Lumetriカラーとスコープを表示する

  • [ウィンドウ]→[Lumetriカラー
  • [ウィンドウ]→[Lumetriスコープ

TIP:スコープは"答え合わせ"
目視だけだとモニター環境や好みでブレます。

  • 波形(Waveform):明るさの分布(白飛び/黒つぶれチェック)
  • RGBパレード(Parade):色かぶり(RGBの偏り)
  • ベクトルスコープ(Vectorscope):色相と彩度、肌色の方向(スキントーン確認)

手順①:露出・明暗レンジを整える

  1. 波形を見ながら、黒が沈みすぎていないか/白が飛びすぎていないか確認
  2. Lumetri「基本補正」で 露光量、コントラスト、ハイライト、シャドウ、白レベル、黒レベル を調整

コツ

  • “まず見やすさ”。意図的に暗くするのは、その後でもOK
  • 空や照明が飛んでいるなら ハイライトを下げる
  • 影で潰れているなら シャドウを上げる(上げすぎると眠い画になりやすい)

手順②:ホワイトバランス(色かぶり)を取る

RGBパレードで、グレー/白のはずの部分がどの色に寄っているか確認しながら、

  • 色温度(Temperature):青↔橙
  • 色かぶり補正(Tint):緑↔マゼンタ

でバランスを取ります。

TIP:チャートが無いなら"白/グレー"を探す
白い壁・紙・シャツなど「本来ニュートラルなもの」を基準にすると外しにくいです。

手順③:彩度を整え、肌を不自然にしない

  • 全体の彩度(Saturation / 自然な彩度)を調整
  • 派手すぎる場合は下げ、眠い場合は少し上げる
  • 人物がいる場合、肌が赤黒い/緑がかるなどの違和感が出ていないか必ず確認

コツ:肌は"最優先で守る"
背景が多少変でも、肌が自然なら破綻しにくいです。

手順④:カット間の統一(マッチング)

複数クリップがある場合は、代表カットを整えてから他を揃えるのが効率的です。

  • 露出レンジ(波形)
  • WB(RGBパレード)
  • 彩度(ベクトルスコープ)

を基準に「同じシーンは同じ見え方」に寄せます。

TIP:調整レイヤーが便利
全編の"仕上げの統一"は調整レイヤーにLumetriを乗せると管理が楽になります。
(各カットのカラコレはクリップ側、全体ルックは調整レイヤー、の分担が定番です)

クリエイティブなカラーグレーディング(雰囲気づくり)

カラコレでニュートラルに整えた後、カラグレで"意図"を足します。

LUTの使い方:当てるだけで終わらせない

  • LUTは便利ですが、**強度(Intensity)**の調整が重要です
  • 肌が不自然になったら、強度を下げる/カーブやカラーウィールで戻す

おすすめ運用(考え方)

  • (ログ素材なら)まず技術的に"見える状態"へ → その後にルックLUT
  • LUTは「たたき台」、最後は手動で整える

カラーウィール・カーブで追い込む

  • カラーウィール:シャドウ/中間調/ハイライトに色を乗せられる
  • カーブ:コントラストの質感や、特定色(Hue vs Hue / Hue vs Sat)を狙って調整できる

例:ティール&オレンジをやるなら

  • 影を少し青緑寄り、ハイライトを少し暖色寄り
  • 肌の色相は崩しすぎず、必要ならHueカーブで微調整

HSLセカンダリで"肌だけ守る/歯だけ整える"

ルックを強めると肌や歯が転びやすいので、必要に応じて部分補正します。

  • 肌:色相・彩度・明度の範囲選択 → ノイズ除去/ぼかし → 微調整
  • 歯:黄ばみや色かぶりを抑えつつ、上げすぎて不自然な白にしない

カラーチャートがない現場での色調整テクニック

現実にはチャート無しの素材も多いです。そんな時は「基準を作る」発想が大事です。

  • 即席WB:白い物(紙・壁・シャツ)やグレーっぽい物を基準にする
  • 人物がいるなら:肌が健康的に見えるかを最優先(ベクトルスコープも活用)
  • 撮影側の工夫:次回からは"グレー/白を一瞬映す"だけでも後工程が激減します

DaVinci ResolveとPremiere Proの違い(ざっくり比較)

どちらが上、ではなく用途で住み分けしやすいです。

  • ワークフロー

    • DaVinci:ノードベース(工程を分解して組み立てやすい)
    • Premiere:レイヤー/エフェクトベース(編集と同じ感覚で完結しやすい)
  • カラー機能の深さ

    • DaVinci:セカンダリ、トラッキング、部分補正など"カラー特化"が強い
    • Premiere:必要十分+編集ワークフローに統合されているのが強み
  • 使い分け例

    • 手早く完結:編集~色までPremiere
    • 色を突き詰める:編集はPremiere、仕上げカラーはDaVinci(という併用も多い)

その他の代表的なソフト

  • DaVinci Resolve:カラーの定番
  • Final Cut Pro:Mac環境で軽快、直感的
  • After Effects + プラグイン:VFX込みで色も作りたい時に

練習メニュー(最短で上達するやり方)

  1. 同じシーンの2~3カットを用意
  2. カラコレだけで「カット間の違和感ゼロ」を目指す
  3. その後、ルックを1つ決めて(クリーン/シネマ/ヴィンテージなど)強度弱めで全体統一
  4. 肌が崩れたらHSLで守る(“直す順番"を体で覚える)

まとめ

カラーは「センス」だけでなく、順番(カラコレ→カラグレ)スコープによる客観確認で安定します。

まずはPremiere ProのLumetriカラーで、露出・WB・彩度を正しく整えるところから始めてみてください。慣れてきたらLUTやカーブ、セカンダリ補正で表現の幅が一気に広がります。

ご質問や、素材に合わせた具体的な調整相談があれば、お気軽にお問い合わせください。

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